home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Business Master (3rd Edition) / The Business Master (3rd Edition).iso / files / comphelp / begin6pk / intro < prev    next >
Text File  |  1992-03-22  |  17KB  |  300 lines

  1.  
  2.                              1992 SHAREWARE GUIDE
  3.  
  4.                       Copyright (c) 1992, Another Company
  5.  
  6.         This Chapter copied by permission from Amother Company's
  7.         1992 Shareware Guide, a catalog of hundreds of Shareware programs.
  8.         The complete 1992 (or current year) Shareware Guide can be had by
  9.         sending  $5 to: Another Company, Box 298, Applegate, OR 97530.
  10.  
  11.  
  12.               Welcome  to  Another Company's 1992 Shareware Guide.  It
  13.          is donated to the public as freeware to help everyone  figure
  14.          out  which  shareware  programs might suit their needs.
  15.              Even we are not experts, some of these listings  are  not
  16.          descriptive enough and some  good  shareware  has  been  left
  17.          out,  but as we learn, so will you.  We intend to update this
  18.          guide annually.  Watch Shareware Guide grow!
  19.              As freeware, please feel free to copy and distribute this
  20.          disk to your friends and associates, as long all files remain
  21.          intact and unchanged. As payment for creating this guide, all
  22.          we  ask  is  that  you  consider  ANOTHER  COMPANY  for  your
  23.          shareware purchases.
  24.  
  25.                           EXACTLY WHAT IS SHAREWARE?
  26.  
  27.                          (From a User's Point of View)
  28.  
  29.                Imagine going to a shoe store where the proprietor lets
  30.          you  try  on  several  pairs of hiking boots, not just in the
  31.          showroom, but lets you wear them for  several  weeks  through
  32.          all sorts of mountainous hiking and bad weather.
  33.               Lets   say   this  shoe store initially charges only for
  34.          the  cost  of  the leather and rubber, perhaps $3 per pair of
  35.          boots.  Later  you  pay the full price only for the boots you
  36.          like and give the other boots away for your  friends  to  try
  37.          out.  You'd shop there, wouldn't you?
  38.               The store would get lots of customers, and wouldn't have
  39.          to  do  any  advertising  at  all!  This store could actually
  40.          charge less for the boots than other  stores,  because  there
  41.          would be no advertising costs to cover.
  42.               Of  course,  as  good  as  it sounds, this wouldn't work
  43.          because boots wear, and it is a major task making many  pairs
  44.          of boots.
  45.               But  computer  programs  are  different. Each copy is as
  46.          good  as  the  last,  they don't wear out (well, disk do, but
  47.          programs don't),  and  there  is  very  little  manufacturing
  48.          involved. A minute to format and a minute to copy, even less,
  49.          with the right software, and that's it!
  50.               And  so  you see the shareware concept. Anyone can be an
  51.          author. Anyone can get a copy of the author's work by  paying
  52.          a  shareware  distributor  merely  the  cost  of  librarying,
  53.          copying and sending the disk, (typically $3  to  $5)  or  can
  54.          even  get  it  for  free from an electronic bulletin board or
  55.          from a friend.
  56.               The authors make no money from all this.  So,  they  put
  57.          commercials   in   their   programs   asking   for   payment.
  58.          Specifically, you are allowed to try the program, then if you
  59.          like it, you are required to pay the author for the  work  of
  60.          creating it - but remember, only if you like it!
  61.               This  is the American free enterprise system working  at
  62.          its  best!  The  author  of  a  great  program retires to the
  63.          Bahamas. The author of a so-so program, gets some money,  and
  64.          hopefully,  keeps  improving.  The author of a junker is paid
  65.          exactly what the program is worth.
  66.              All  the  customers  are  happy,  or  they  wouldn't   be
  67.          customers.  Unlike  shareware,  when you buy a regular retail
  68.          program  from  a  store, you pay first, then hope you'll be a
  69.          happy customer.
  70.  
  71.                Shareware can  be  anything.   Here  are  some  typical
  72.          shareware applications:
  73.  
  74.                     Astrology
  75.                     Algebra tutorial
  76.                     Database for baseball card collectors
  77.                     Video games such as Pacman, Monopoly, Chess
  78.                     Drafting and drawing programs
  79.                     Classroom management
  80.                     Thesaurus
  81.  
  82.                The   appeals  for  money  can  be  as  varied  as  the
  83.          applications.  Each author is in charge their  own  work,  so
  84.          there   are  no   rules  as  to  how their commercials may be
  85.          written. But there are some typical approaches. They are:
  86.  
  87.  
  88.                             The Types Of Shareware
  89.  
  90.          * PUBLIC  DOMAIN:  The  author  writes  a  program,  not  for
  91.          commercial  gain,  but  for  some  other reason, perhaps as a
  92.          hobby or as a donation to the computer community. These  free
  93.          programs  are called public domain.  The definition of public
  94.          domain software as of  March  1991  is  that  it  carries  no
  95.          copyright. All users are free to do with it what they like.
  96.  
  97.          *  FREEWARE: This material is copyrighted, so some rights are
  98.          reserved by the author, but copying, sharing and professional
  99.          distributing is allowed. The advantage of  freeware  for  the
  100.          authors  and  the  public  is  that  changing the material is
  101.          illegal. It  must  be  copied  verbatim.  Therefore,  if  you
  102.          receive  a  copy  that  is ten generations old, no one up the
  103.          line has fiddled with it. You can be fairly certain it is the
  104.          same as the author intended, with nothing changed or removed.
  105.  
  106.          * ADVERTISING FOR OTHER PRODUCTS: The author has something to
  107.          sell and uses shareware as the  method  for  advertising  the
  108.          products  for  sale.  Here are two examples: A maker of video
  109.          game  programs  gives away a game as freeware, but at the end
  110.          of the game, a list of other games available for $15 each  is
  111.          shown.  A radio antenna manufacturer gives away software that
  112.          helps  radio  engineers with their technical calculations. In
  113.          the program is a chart that shows which of the manufacturer's
  114.          antennae would suit certain applications.
  115.  
  116.          * DONATION REQUESTED: The author simply states that donations
  117.          are  requested.   Sometimes  a  specific  donation  amount is
  118.          requested.  It is typical to see at the end of a video  game,
  119.          a  screen  that states, "If you like XYZ Game, please send $5
  120.          donation to Author."
  121.  
  122.          * REGISTRATION REQUESTED: The author requests that  you  send
  123.          money  to become a registered user. The rights and advantages
  124.          of registration vary. Minimum advantage  of  registration  is
  125.          simply  that  you  have  honorably  paid  the  author for the
  126.          author's work.
  127.  
  128.          *  REGISTRATION  REQUIRED: The author plainly states that you
  129.          have a copy of the program for trial purposes  only.  If  you
  130.          continue  to use it, you are required to send money. In other
  131.          words, you own only a copy of the program, not the  right  to
  132.          use the program until you pay for it. There is no way for the
  133.          author to catch up with everyone who uses the program without
  134.          paying,   and   many   people   simply   ignore  the  payment
  135.          requirement. It is  an  honor  system.  However,  fortunately
  136.          there are people out there who are honest and do send money.
  137.  
  138.          * OFFER IN TRADE: This method, often combined with  requested
  139.          or  required  registration,  offers  incentives  to  send the
  140.          registration money.  Typical  offerings  are  printed  owners
  141.          manual  to  the  program, telephone support in which the user
  142.          can call the author if  there  are  any  technical  questions
  143.          about  the  program,  a  newer  or better version of the same
  144.          program, and/or a newsletter that is sent to  the  registered
  145.          users.
  146.  
  147.          *  CRIPPLED  SHAREWARE: The author makes a limited version of
  148.          the program that doesn't do everything it is supposed to. The
  149.          crippled version works only sufficiently to  demonstrate  the
  150.          real  program's capabilities. If you want the real thing, you
  151.          must send money to the author, who will then send to you  the
  152.          real  program.  The extent of crippling varies as much as the
  153.          authors vary. Some examples: A video card game that runs  for
  154.          only  ten  minutes,  then  erases  itself  from  the disk.  A
  155.          special database for keeping track of video tapes  that  only
  156.          allows  records  for  20  tapes  until you buy the registered
  157.          version.  Most shareware  distributors  will  not  distribute
  158.          crippled  shareware  unless  their  catalogs  and disk labels
  159.          plainly  state  the  limitation  of  the  programs.  Crippled
  160.          shareware is rapidly becoming a rarity.
  161.  
  162.          *  DEMOS:  A  manufacturer  will  often make a disk that only
  163.          shows what the real product can do, but  this  offshoot  disk
  164.          doesn't  actually  do  anything  more  than  demonstrate  the
  165.          product. Again - generally  considered  undesirable  by  most
  166.          shareware   distributors.  There  is  one  demo  exception  -
  167.          products that make nice pictures. One  paint  program  maker,
  168.          for  instance,  has  a  nice set of outer space pictures that
  169.          really make your VGA monitor look good. Users often like this
  170.          sort of demo - just to show  off  their  equipment  to  their
  171.          friends.
  172.  
  173.  
  174.                          How Good Is Shareware?
  175.  
  176.                Once   again,   the   quality   of   shareware   varies
  177.          considerably. Some of it is written by beginning authors  and
  178.          is  very  simple.   In  many,  if  you press a wrong key, the
  179.          computer needs to be re-booted. Some shareware  doesn't  even
  180.          work!  Fortunately,  most  of  these  are  not distributed by
  181.          anyone  unless  the  limitations   are   mentioned   in   the
  182.          distributor's literature.
  183.  
  184.                Other  shareware  programs  are  fantastic. Some of the
  185.          best business programs in the world  are  shareware.    Many,
  186.          perhaps  most,  of the great video games are shareware.  Some
  187.          special programs can be had  as  shareware  only.   The  only
  188.          oxy-acetylene  welding  tutorial  that  I  know  about  is  a
  189.          shareware product.
  190.  
  191.                The word processor that this text is being written with
  192.          is shareware. It is called  Galaxy.   Galaxy  is  similar  to
  193.          Wordstar,  a  big  commercial  product  costing  hundreds  of
  194.          dollars, but in my opinion, Galaxy is much  better,  yet  the
  195.          registration costs only $59.  I like Galaxy better because it
  196.          does  searches  faster, has pull-down menus, and writes plain
  197.          ASCII files, which is important if you operate on text  files
  198.          with  different  programs.   (For instance, the MS-DOS "type"
  199.          command cannot read files created by Wordstar.)
  200.  
  201.  
  202.                       How Can Better Programs Cost Less?
  203.  
  204.                How can a better  program  cost  less?   Remember,  the
  205.          author  has  never  had to spend a dime on advertising.  When
  206.          you send $59.95 to the author,  you  might  typically  get  a
  207.          printed  owner's  manual, a toll-free phone number to call if
  208.          you need help and another program disk.  All this  costs  the
  209.          author  much  less  than $59. So, the author makes money, and
  210.          you save money, because no one pays for advertising.  On  the
  211.          other hand, if you go into a computer store and buy a retail*
  212.          spreadsheet  program  for  $300,  the  store gets $90 for the
  213.          service of selling it to you (of the $90, most of it goes  to
  214.          the  rent,  payroll,  etc).   Of the remaining $210, probably
  215.          $180 goes to cover the advertising costs, and only  $30  ends
  216.          up  in  the  author's hands.  And, of that $30, a substantial
  217.          portion covers the costs  of  technical  writers,  packaging,
  218.          and other costs.
  219.  
  220.          *  The  word  RETAIL  will  often   be   used   to   describe
  221.          conventional, non-shareware programs.
  222.  
  223.                In  general,  but  by no means the rule, shareware is a
  224.          bit simpler than other software. Many  of  the  big  packages
  225.          such  as  Word  Perfect or Lotus 123 were developed by a huge
  226.          team of programmers working full time for years  at  a  time.
  227.          Shareware  is often developed by a single programmer in spare
  228.          time after work.  What this  means,  is  that  the  shareware
  229.          product  may  be less colorful, sort of plain vanilla, but it
  230.          gets the job done.  For instance,  a  mailing  label  program
  231.          from the world of shareware may come up on your screen in one
  232.          color  only  and  with  very few boxes and fancy icons on the
  233.          screen.  But it will do complicated searches and track 20,000
  234.          names.  The store-bought, fancy  plastic-wrapped,  glossy-box
  235.          label  program  comes  on your screen with 8 colors and fancy
  236.          shadows around all the  pop-up  windows.   It  comes  with  6
  237.          features not generally associated with label programs.
  238.  
  239.  
  240.                                    Surprises
  241.  
  242.                GUESS  WHAT? There are little surprises in the world of
  243.          software.  The glossy retail program might only handle 10,000
  244.          names,  while  the  plain  shareware  program handles 20,000.
  245.          Sometimes you can buy a shareware program and find  out  that
  246.          it  doesn't  do  everything you would like.  You are out only
  247.          the $3 or $4 that  the  copy  cost,  because  if  it  doesn't
  248.          satisfy  your  needs,  you  don't  have  to register with the
  249.          author.  But all too often you  can  buy  the  glossy  retail
  250.          product  and  find it has a glitch, too.  For instance, there
  251.          is a very popular $149 database program that can handle  only
  252.          4096  records.  If  you buy it to track 15,000 customers, you
  253.          lose $149!!!
  254.  
  255.                The  shareware  programs  may not be as fancy (although
  256.          many are incredibly fancy, complete with all  the  bells  and
  257.          whistles  you  can  imagine,  and  some  you can't), but they
  258.          almost always get the job done that they are supposed to  do.
  259.          This  is  because the authors want you to send money, and you
  260.          sure won't do  that  if  they  have  left  a  hole  in  their
  261.          programs.
  262.  
  263.                This  lack  of  fanciness combined with straightforward
  264.          functionality which is typical with shareware makes  it  much
  265.          better  than  conventional software in so many cases, because
  266.          it is easier to learn to use.
  267.  
  268.  
  269.                                  Requirements
  270.  
  271.                The requirements of shareware vary too.   The  majority
  272.          are written to run on most IBM-compatible computers, many can
  273.          run on any IBM-compatible, but many more require at least CGA
  274.          graphics  capability. Nowadays there are several that require
  275.          hard disks, 640k RAM or VGA monitors.
  276.  
  277.  
  278.                            What About Instructions?
  279.  
  280.                Some shareware programs, especially video games, are so
  281.          easy to run that you just start the program and can  use  it.
  282.          Others,  such as databases and programming languages, require
  283.          reading extensive instructions  first.   Those  that  require
  284.          instructions  almost  always come with an instruction file on
  285.          the disk. Sometimes these  instruction  files  are  elaborate
  286.          disk-based owner's manuals.
  287.  
  288.          A QUICK NOTE ABOUT OUR NUMBERING SYSTEM: Our numbering system
  289.          is  not  consecutive  and  there  are several numbers missing
  290.          because of older programs that have been  discontinued,  etc.
  291.          There is also a large gap in the 500's, so don't  be  alarmed
  292.          if you can't find a program for every possible number.
  293.  
  294.          _____________________________________________________________
  295.                                                           chapter end.
  296.  
  297.  
  298.  
  299.  
  300.